Ordinary Ores: различия между версиями

Материал из Ordinary Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 16 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Описание мода ==
==Описание мода==
'''Ordinary Ores''' - мод, добавляющий в игру 4 новых руды, новых мобов и артефакты. Создан на замену не развивающемуся моду [http://forum.ordinary-minecraft.ru/threads/%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-more-ores-and-tools-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%B4%D1%8B.77/ More Ores and Tools], который был установлен на сервере Legacy ранее. Но при этом Ordinary Ores написан с нуля, и не содержит ни строчки исходного кода More Ores and Tools. Разработчик мода и автор этой статьи - [[FlameSword]].
'''Ordinary Ores''' - мод, добавляющий в игру 4 новых руды, новых мобов и артефакты. Создан на замену не развивающемуся моду [http://forum.ordinary-minecraft.ru/threads/%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-more-ores-and-tools-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%B4%D1%8B.77/ More Ores and Tools], который был установлен на сервере Legacy ранее. Разработчик мода и автор этой статьи - [http://forum.ordinary-minecraft.ru/members/flamesword.4/ FlameSword].


== Добавляемые модом руды ==
==Добавляемые модом руды==
Как уже говорилось, мод добавляет в игру 4 (на данный момент) новых руды. Это малахит, рубины, сапфиры и волшебная руда.  
Как уже говорилось, мод добавляет в игру 4 (на данный момент) новых руды. Это малахит, рубины, сапфиры и волшебная руда.  
* Малахит генерируется в больших количествах на высоте от 32 и до 255 в любых биомах. Малахит можно использовать для крафта инструментов, которые будут прочнее чем каменные, но не так хороши как железные. Но основное его назначение - декорирование, ведь помимо блоков, из малахита можно крафтить колонны, плитку, лестницы, зеленые факела и зеленый светокамень.
* Рубины - генерируются на высоте от 12 до 48 во всех теплых (не заснеженных) биомах. В пустынях генерируется на 40-50% больше рубинов чем в других биомах. Из рубинов можно крафтить инструменты и броню, которые по качеству будут превосходить железные, а так же обладать одним из самых высоких в игре показалетей зачаровываемости (выше чем у золотых). Так же с использованием рубинов можно крафтить красные факела и красный светокамень.
* Сапфиры генерируются на высоте от 1 до 32 во всех биомах, кроме пустынь. В заснеженных биомах генерируется на 40-50% больше сапфиров, а встретить их можно на высоте вплоть до 50. Из них можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать характеристиками алмазных инструментов, повышенной зачаровываемостью (но не такой высокой, как у рубиновых), но уступать алмазным в прочности. С использованием сапфиров можно крафтить синие факела и синий светокамень.
* Волшебная руда является отсылкой к игре Gothic 3. Это одна из ценнейших руд в игре. Генерируется редко, и только в горных биомах (как изумруды) на высоте от 1 до 32. Из нее можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать уникальными эффектами. Это спешка для инструментов, увеличение урона для меча, увеличение высоты прыжка для ботинок, увеличение скорости бега для штанов, сопротивляемость для нагрудника и ночное зрение для шлема. Обладает самым высоким в игре показателем зачаровываемости (выше чем у рубиновых), по прочности превосходит алмазные аналоги. Так же требуется для крафта всех предметов-артефактов.


== Блоки добавляемые этим модом ==
*Малахит генерируется в больших количествах на высоте от 32 и до 255 в любых биомах. Малахит можно использовать для крафта инструментов, которые будут прочнее чем каменные, но не так хороши как железные (малахитовая броня отключена на нашем сервере, можно включить в конфиге мода). Но основное его назначение - декорирование, ведь помимо блоков  из малахита можно крафтить колонны, плитку, лестницы, зеленые факела и зеленый светокамень.
*Рубины - генерируются на высоте от 12 до 48 во всех теплых (не заснеженных) биомах. В пустынях генерируется на 40-50% больше рубинов чем в других биомах. Из рубинов можно крафтить инструменты и броню, которые по качеству будут превосходить железные, а также обладать одним из самых высоких в игре показателей зачаровываемости (выше ,чем у золотых). Также с использованием рубинов можно крафтить красные факела и красный светокамень.
*Сапфиры генерируются на высоте от 1 до 32 во всех биомах, кроме пустынь. В заснеженных биомах генерируется на 40-50% больше сапфиров, а встретить их можно на высоте вплоть до 50. Из них можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать характеристиками алмазных инструментов, повышенной зачаровываемостью (но не такой высокой, как у рубиновых), но уступать алмазным в прочности. С использованием сапфиров можно крафтить синие факела и синий светокамень.
*Волшебная руда является отсылкой к игре Gothic 3. Это одна из ценнейших руд в игре. Генерируется редко, и только в горных биомах (как изумруды) на высоте от 1 до 32. Из нее можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать уникальными эффектами. Это спешка для инструментов, увеличение урона для меча, увеличение высоты прыжка для ботинок, увеличение скорости бега для штанов, сопротивляемость для нагрудника и ночное зрение для шлема. Обладает самым высоким в игре показателем зачаровываемости (выше,  чем у рубиновых), по прочности превосходит алмазные аналоги. Также требуется для крафта всех предметов-артефактов.
 
==Блоки добавляемые этим модом==
'''[[Малахитовая руда]]'''
'''[[Малахитовая руда]]'''


Строка 42: Строка 43:
'''[[Синий факел]]'''
'''[[Синий факел]]'''


== Предметы добавляемые этим модом ==
==Предметы добавляемые этим модом==
'''[[Малахит]]'''
'''[[Малахит]]'''
'''[[Малахитовые инструменты]]'''
'''[[Малахитовые инструменты]]'''
'''[[Малахитовая броня]]''' (по-умолчанию отключена в конфиге)
'''[[Малахитовая броня]]''' (по-умолчанию отключена в конфиге)
'''[[Рубин]'''
 
'''[[Рубин]]'''
 
'''[[Рубиновые инструменты]]'''
'''[[Рубиновые инструменты]]'''
'''[[Рубиновая броня]]'''
'''[[Рубиновая броня]]'''
'''[[Сапфир]]'''
'''[[Сапфир]]'''
'''[[Сапфировые инструменты]]'''
'''[[Сапфировые инструменты]]'''
'''[[Сапфировая броня]]'''
'''[[Сапфировая броня]]'''
'''[[Самородок волшебной руды]]'''
'''[[Самородок волшебной руды]]'''
'''[[Слиток волшебной руды]]'''
'''[[Слиток волшебной руды]]'''
'''[[Заготовка из волшебной руды]]'''
'''[[Заготовка из волшебной руды]]'''
'''[[Пластины из волшебной руды]]'''
'''[[Пластины из волшебной руды]]'''
'''[[Инструменты из волшебной руды]]'''
'''[[Инструменты из волшебной руды]]'''
'''[[Броня из волшебной руды]]'''
'''[[Броня из волшебной руды]]'''
'''[[Адский слиток]]'''
'''[[Адский слиток]]'''
'''[[Броня из адских слитков]]'''
'''[[Броня из адских слитков]]'''
'''[[Корень жизни]]'''
'''[[Корень жизни]]'''
'''[[Сердце льда]]'''
'''[[Сердце льда]]'''
'''[[Пыль эндера]]'''
'''[[Пыль эндера]]'''
'''[[Эндер-ткань]]'''
'''[[Эндер-ткань]]'''
'''[[Ботинки Духа Природы]]'''
'''[[Плащ-невидимка]]'''
'''[[Плащ-невидимка]]'''
'''[[Меч-вампир]]'''
'''[[Меч-вампир]]'''
'''[[Меч Льда]]'''
 
'''[[Проклятый меч]]'''
 
'''[[Ледяной меч]]'''
 
'''[[Клинок Льда]]'''
 
'''[[Ледяной лук]]'''
 
'''[[Меч из Катакомб]]'''
 
'''[[Нагрудник Неуязвимости]]'''
'''[[Нагрудник Неуязвимости]]'''


== Мобы добавляемые этим модом ==
==Мобы добавляемые этим модом==
'''[[Herobrine]]'''
'''[[Herobrine]]'''
'''[[Король слизней]]'''
'''[[Король слизней]]'''
'''[[Лесной страж]]'''
'''[[Лесной страж]]'''
'''[[Адский голем]]'''
'''[[Адский голем]]'''
'''[[Ледяной элементаль]]'''
'''[[Ледяной элементаль]]'''
'''[[Эндеркрипер]]'''
'''[[Эндеркрипер]]'''


== Настройки мода ==
'''[[Упырь]]'''
 
==Настройки мода==
В настройках мода можно изменить значения частоты спавна добавленных модом мобов, указать добавлять ли в генерируемые сундуки лут из этого мода, а так же добавить в игру или запретить малахитовую броню.
В настройках мода можно изменить значения частоты спавна добавленных модом мобов, указать добавлять ли в генерируемые сундуки лут из этого мода, а так же добавить в игру или запретить малахитовую броню.
[[Категория: Модификации]]

Текущая версия от 18:09, 19 декабря 2019

Описание мода

Ordinary Ores - мод, добавляющий в игру 4 новых руды, новых мобов и артефакты. Создан на замену не развивающемуся моду More Ores and Tools, который был установлен на сервере Legacy ранее. Разработчик мода и автор этой статьи - FlameSword.

Добавляемые модом руды

Как уже говорилось, мод добавляет в игру 4 (на данный момент) новых руды. Это малахит, рубины, сапфиры и волшебная руда.

  • Малахит генерируется в больших количествах на высоте от 32 и до 255 в любых биомах. Малахит можно использовать для крафта инструментов, которые будут прочнее чем каменные, но не так хороши как железные (малахитовая броня отключена на нашем сервере, можно включить в конфиге мода). Но основное его назначение - декорирование, ведь помимо блоков из малахита можно крафтить колонны, плитку, лестницы, зеленые факела и зеленый светокамень.
  • Рубины - генерируются на высоте от 12 до 48 во всех теплых (не заснеженных) биомах. В пустынях генерируется на 40-50% больше рубинов чем в других биомах. Из рубинов можно крафтить инструменты и броню, которые по качеству будут превосходить железные, а также обладать одним из самых высоких в игре показателей зачаровываемости (выше ,чем у золотых). Также с использованием рубинов можно крафтить красные факела и красный светокамень.
  • Сапфиры генерируются на высоте от 1 до 32 во всех биомах, кроме пустынь. В заснеженных биомах генерируется на 40-50% больше сапфиров, а встретить их можно на высоте вплоть до 50. Из них можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать характеристиками алмазных инструментов, повышенной зачаровываемостью (но не такой высокой, как у рубиновых), но уступать алмазным в прочности. С использованием сапфиров можно крафтить синие факела и синий светокамень.
  • Волшебная руда является отсылкой к игре Gothic 3. Это одна из ценнейших руд в игре. Генерируется редко, и только в горных биомах (как изумруды) на высоте от 1 до 32. Из нее можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать уникальными эффектами. Это спешка для инструментов, увеличение урона для меча, увеличение высоты прыжка для ботинок, увеличение скорости бега для штанов, сопротивляемость для нагрудника и ночное зрение для шлема. Обладает самым высоким в игре показателем зачаровываемости (выше, чем у рубиновых), по прочности превосходит алмазные аналоги. Также требуется для крафта всех предметов-артефактов.

Блоки добавляемые этим модом

Малахитовая руда

Рубиновая руда

Сапфировая руда

Волшебная руда

Малахитовый блок

Малахитовая плитка

Малахитовая колонна

Малахитовые ступеньки

Рубиновый блок

Сапфировый блок

Зеленый светокамень

Красный светокамень

Синий светокамень

Зеленый факел

Красный факел

Синий факел

Предметы добавляемые этим модом

Малахит

Малахитовые инструменты

Малахитовая броня (по-умолчанию отключена в конфиге)

Рубин

Рубиновые инструменты

Рубиновая броня

Сапфир

Сапфировые инструменты

Сапфировая броня

Самородок волшебной руды

Слиток волшебной руды

Заготовка из волшебной руды

Пластины из волшебной руды

Инструменты из волшебной руды

Броня из волшебной руды

Адский слиток

Броня из адских слитков

Корень жизни

Сердце льда

Пыль эндера

Эндер-ткань

Ботинки Духа Природы

Плащ-невидимка

Меч-вампир

Проклятый меч

Ледяной меч

Клинок Льда

Ледяной лук

Меч из Катакомб

Нагрудник Неуязвимости

Мобы добавляемые этим модом

Herobrine

Король слизней

Лесной страж

Адский голем

Ледяной элементаль

Эндеркрипер

Упырь

Настройки мода

В настройках мода можно изменить значения частоты спавна добавленных модом мобов, указать добавлять ли в генерируемые сундуки лут из этого мода, а так же добавить в игру или запретить малахитовую броню.