Ordinary Ores: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (категория) |
|||
Строка 108: | Строка 108: | ||
== Настройки мода == | == Настройки мода == | ||
В настройках мода можно изменить значения частоты спавна добавленных модом мобов, указать добавлять ли в генерируемые сундуки лут из этого мода, а так же добавить в игру или запретить малахитовую броню. | В настройках мода можно изменить значения частоты спавна добавленных модом мобов, указать добавлять ли в генерируемые сундуки лут из этого мода, а так же добавить в игру или запретить малахитовую броню. | ||
[[Категория: Модификации]] |
Версия от 23:45, 5 апреля 2016
Описание мода
Ordinary Ores - мод, добавляющий в игру 4 новых руды, новых мобов и артефакты. Создан на замену не развивающемуся моду More Ores and Tools, который был установлен на сервере Legacy ранее. Несмотря на это, Ordinary Ores написан с нуля, и не содержит ни строчки исходного кода More Ores and Tools. Разработчик мода и автор этой статьи - FlameSword.
Добавляемые модом руды
Как уже говорилось, мод добавляет в игру 4 (на данный момент) новых руды. Это малахит, рубины, сапфиры и волшебная руда.
- Малахит генерируется в больших количествах на высоте от 32 и до 255 в любых биомах. Малахит можно использовать для крафта инструментов, которые будут прочнее чем каменные, но не так хороши как железные. Но основное его назначение - декорирование, ведь помимо блоков, из малахита можно крафтить колонны, плитку, лестницы, зеленые факела и зеленый светокамень.
- Рубины - генерируются на высоте от 12 до 48 во всех теплых (не заснеженных) биомах. В пустынях генерируется на 40-50% больше рубинов чем в других биомах. Из рубинов можно крафтить инструменты и броню, которые по качеству будут превосходить железные, а так же обладать одним из самых высоких в игре показалетей зачаровываемости (выше чем у золотых). Так же с использованием рубинов можно крафтить красные факела и красный светокамень.
- Сапфиры генерируются на высоте от 1 до 32 во всех биомах, кроме пустынь. В заснеженных биомах генерируется на 40-50% больше сапфиров, а встретить их можно на высоте вплоть до 50. Из них можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать характеристиками алмазных инструментов, повышенной зачаровываемостью (но не такой высокой, как у рубиновых), но уступать алмазным в прочности. С использованием сапфиров можно крафтить синие факела и синий светокамень.
- Волшебная руда является отсылкой к игре Gothic 3. Это одна из ценнейших руд в игре. Генерируется редко, и только в горных биомах (как изумруды) на высоте от 1 до 32. Из нее можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать уникальными эффектами. Это спешка для инструментов, увеличение урона для меча, увеличение высоты прыжка для ботинок, увеличение скорости бега для штанов, сопротивляемость для нагрудника и ночное зрение для шлема. Обладает самым высоким в игре показателем зачаровываемости (выше чем у рубиновых), по прочности превосходит алмазные аналоги. Так же требуется для крафта всех предметов-артефактов.
Блоки добавляемые этим модом
Предметы добавляемые этим модом
Малахитовая броня (по-умолчанию отключена в конфиге)
Мобы добавляемые этим модом
Настройки мода
В настройках мода можно изменить значения частоты спавна добавленных модом мобов, указать добавлять ли в генерируемые сундуки лут из этого мода, а так же добавить в игру или запретить малахитовую броню.