Ordinary Ores: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (лишь некоторые орфографические опечатки , пунктуация и "также/так же") |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Описание мода == | == Описание мода == | ||
'''Ordinary Ores''' - мод, добавляющий в игру 4 новых руды, новых мобов и артефакты. Создан на замену не развивающемуся моду [http://forum.ordinary-minecraft.ru/threads/%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-more-ores-and-tools-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%B4%D1%8B.77/ More Ores and Tools], который был установлен на сервере Legacy ранее. Несмотря на это, Ordinary Ores написан с нуля | '''Ordinary Ores''' - мод, добавляющий в игру 4 новых руды, новых мобов и артефакты. Создан на замену не развивающемуся моду [http://forum.ordinary-minecraft.ru/threads/%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-more-ores-and-tools-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%B4%D1%8B.77/ More Ores and Tools], который был установлен на сервере Legacy ранее. Несмотря на это, Ordinary Ores написан с нуля и не содержит ни строчки исходного кода More Ores and Tools. Разработчик мода и автор этой статьи - [http://forum.ordinary-minecraft.ru/members/flamesword.4/ FlameSword]. | ||
== Добавляемые модом руды == | == Добавляемые модом руды == | ||
Как уже говорилось, мод добавляет в игру 4 (на данный момент) новых руды. Это малахит, рубины, сапфиры и волшебная руда. | Как уже говорилось, мод добавляет в игру 4 (на данный момент) новых руды. Это малахит, рубины, сапфиры и волшебная руда. | ||
* Малахит генерируется в больших количествах на высоте от 32 и до 255 в любых биомах. Малахит можно использовать для крафта инструментов, которые будут прочнее чем каменные, но не так хороши как железные (малахитовая броня отключена на нашем сервере, можно включить в конфиге мода). Но основное его назначение - декорирование, ведь помимо блоков | * Малахит генерируется в больших количествах на высоте от 32 и до 255 в любых биомах. Малахит можно использовать для крафта инструментов, которые будут прочнее чем каменные, но не так хороши как железные (малахитовая броня отключена на нашем сервере, можно включить в конфиге мода). Но основное его назначение - декорирование, ведь помимо блоков из малахита можно крафтить колонны, плитку, лестницы, зеленые факела и зеленый светокамень. | ||
* Рубины - генерируются на высоте от 12 до 48 во всех теплых (не заснеженных) биомах. В пустынях генерируется на 40-50% больше рубинов чем в других биомах. Из рубинов можно крафтить инструменты и броню, которые по качеству будут превосходить железные, а | * Рубины - генерируются на высоте от 12 до 48 во всех теплых (не заснеженных) биомах. В пустынях генерируется на 40-50% больше рубинов чем в других биомах. Из рубинов можно крафтить инструменты и броню, которые по качеству будут превосходить железные, а также обладать одним из самых высоких в игре показателей зачаровываемости (выше ,чем у золотых). Также с использованием рубинов можно крафтить красные факела и красный светокамень. | ||
* Сапфиры генерируются на высоте от 1 до 32 во всех биомах, кроме пустынь. В заснеженных биомах генерируется на 40-50% больше сапфиров, а встретить их можно на высоте вплоть до 50. Из них можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать характеристиками алмазных инструментов, повышенной зачаровываемостью (но не такой высокой, как у рубиновых), но уступать алмазным в прочности. С использованием сапфиров можно крафтить синие факела и синий светокамень. | * Сапфиры генерируются на высоте от 1 до 32 во всех биомах, кроме пустынь. В заснеженных биомах генерируется на 40-50% больше сапфиров, а встретить их можно на высоте вплоть до 50. Из них можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать характеристиками алмазных инструментов, повышенной зачаровываемостью (но не такой высокой, как у рубиновых), но уступать алмазным в прочности. С использованием сапфиров можно крафтить синие факела и синий светокамень. | ||
* Волшебная руда является отсылкой к игре Gothic 3. Это одна из ценнейших руд в игре. Генерируется редко, и только в горных биомах (как изумруды) на высоте от 1 до 32. Из нее можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать уникальными эффектами. Это спешка для инструментов, увеличение урона для меча, увеличение высоты прыжка для ботинок, увеличение скорости бега для штанов, сопротивляемость для нагрудника и ночное зрение для шлема. Обладает самым высоким в игре показателем зачаровываемости (выше чем у рубиновых), по прочности превосходит алмазные аналоги. | * Волшебная руда является отсылкой к игре Gothic 3. Это одна из ценнейших руд в игре. Генерируется редко, и только в горных биомах (как изумруды) на высоте от 1 до 32. Из нее можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать уникальными эффектами. Это спешка для инструментов, увеличение урона для меча, увеличение высоты прыжка для ботинок, увеличение скорости бега для штанов, сопротивляемость для нагрудника и ночное зрение для шлема. Обладает самым высоким в игре показателем зачаровываемости (выше, чем у рубиновых), по прочности превосходит алмазные аналоги. Также требуется для крафта всех предметов-артефактов. | ||
== Блоки добавляемые этим модом == | == Блоки добавляемые этим модом == |
Версия от 04:03, 27 февраля 2017
Описание мода
Ordinary Ores - мод, добавляющий в игру 4 новых руды, новых мобов и артефакты. Создан на замену не развивающемуся моду More Ores and Tools, который был установлен на сервере Legacy ранее. Несмотря на это, Ordinary Ores написан с нуля и не содержит ни строчки исходного кода More Ores and Tools. Разработчик мода и автор этой статьи - FlameSword.
Добавляемые модом руды
Как уже говорилось, мод добавляет в игру 4 (на данный момент) новых руды. Это малахит, рубины, сапфиры и волшебная руда.
- Малахит генерируется в больших количествах на высоте от 32 и до 255 в любых биомах. Малахит можно использовать для крафта инструментов, которые будут прочнее чем каменные, но не так хороши как железные (малахитовая броня отключена на нашем сервере, можно включить в конфиге мода). Но основное его назначение - декорирование, ведь помимо блоков из малахита можно крафтить колонны, плитку, лестницы, зеленые факела и зеленый светокамень.
- Рубины - генерируются на высоте от 12 до 48 во всех теплых (не заснеженных) биомах. В пустынях генерируется на 40-50% больше рубинов чем в других биомах. Из рубинов можно крафтить инструменты и броню, которые по качеству будут превосходить железные, а также обладать одним из самых высоких в игре показателей зачаровываемости (выше ,чем у золотых). Также с использованием рубинов можно крафтить красные факела и красный светокамень.
- Сапфиры генерируются на высоте от 1 до 32 во всех биомах, кроме пустынь. В заснеженных биомах генерируется на 40-50% больше сапфиров, а встретить их можно на высоте вплоть до 50. Из них можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать характеристиками алмазных инструментов, повышенной зачаровываемостью (но не такой высокой, как у рубиновых), но уступать алмазным в прочности. С использованием сапфиров можно крафтить синие факела и синий светокамень.
- Волшебная руда является отсылкой к игре Gothic 3. Это одна из ценнейших руд в игре. Генерируется редко, и только в горных биомах (как изумруды) на высоте от 1 до 32. Из нее можно крафтить инструменты и броню, которые будут обладать уникальными эффектами. Это спешка для инструментов, увеличение урона для меча, увеличение высоты прыжка для ботинок, увеличение скорости бега для штанов, сопротивляемость для нагрудника и ночное зрение для шлема. Обладает самым высоким в игре показателем зачаровываемости (выше, чем у рубиновых), по прочности превосходит алмазные аналоги. Также требуется для крафта всех предметов-артефактов.
Блоки добавляемые этим модом
Предметы добавляемые этим модом
Малахитовая броня (по-умолчанию отключена в конфиге)
Мобы добавляемые этим модом
Настройки мода
В настройках мода можно изменить значения частоты спавна добавленных модом мобов, указать добавлять ли в генерируемые сундуки лут из этого мода, а так же добавить в игру или запретить малахитовую броню.