WorldBorder: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:WorldborderLogo.png|center]] | [[Файл:WorldborderLogo.png|center]] | ||
'''WorldBorder''' разработан для создания границы мира (или миров), с возможностью предоставления выхода за границу привилегированным лицам. | '''WorldBorder''' разработан для создания границы мира (или миров), с возможностью предоставления выхода за границу привилегированным лицам. | ||
Граница мира может иметь форму круга, эллипса, квадрата или прямоугольника. <br>Основной принцип написания плагина - наименьшая нагрузка на сервер, поэтому вы можете быть уверены в том, что он не создаёт излишней нагрузки. Вдобавок, доступны команды по заполнению/обрезке | Граница мира может иметь форму круга, эллипса, квадрата или прямоугольника. <br>Основной принцип написания плагина - наименьшая нагрузка на сервер, поэтому вы можете быть уверены в том, что он не создаёт излишней нагрузки. <br>Вдобавок, доступны команды по заполнению/обрезке мира в пределах границы. <br> | ||
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldborder/ WorldBorder] был написан Brettflan, вдохновлённым плагинами rBorder и BorderGuard. | [http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldborder/ WorldBorder] был написан Brettflan, вдохновлённым плагинами rBorder и BorderGuard. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* Передвижение игрока в механизме за границу мира отслеживается и пресекается. | * Передвижение игрока в механизме за границу мира отслеживается и пресекается. | ||
* Игрока не просто отбрасывает внутрь ограниченного региона. Игрок помещается в последнее безопасное место его траектории движения внутри пространства, очерченного границей мира. | * Игрока не просто отбрасывает внутрь ограниченного региона. Игрок помещается в последнее безопасное место его траектории движения внутри пространства, очерченного границей мира. | ||
==Примечания== | |||
* "Буферная зона" - отображаемые за границей мира чанки. Игрок, достигший границы мира, видит "продолжение" мира, но не может взаимодействовать с ним. | |||
[[Категория:Плагины]] |
Текущая версия от 19:58, 22 апреля 2018
WorldBorder разработан для создания границы мира (или миров), с возможностью предоставления выхода за границу привилегированным лицам.
Граница мира может иметь форму круга, эллипса, квадрата или прямоугольника.
Основной принцип написания плагина - наименьшая нагрузка на сервер, поэтому вы можете быть уверены в том, что он не создаёт излишней нагрузки.
Вдобавок, доступны команды по заполнению/обрезке мира в пределах границы.
WorldBorder был написан Brettflan, вдохновлённым плагинами rBorder и BorderGuard.
Функции плагина
- С помощью WorldBorder можно установить отдельную границу для каждого из миров.
- Можно установить разные формы границ для разных миров. Прямоугольные границы меньше влияют на производительность, а окружности/эллипсы выглядят красивее на карте.
- Гибкая конфигурация плагина из различных интерфейсов. Нет необходимости править файл конфигурации плагина.
- Можно полностью генерировать мир внутри границы, включая буферную зону.
- Можно обрезать(удалить) все лишние чанки, выходящие за границу мира с буферной зоной.
- Привилегированные игроки могут заходить за границу мира.
- Границы могут автоматически отображаться в плагине DynMap.
- Любые изменения в настройках плагина сохраняются автоматически.
- Передвижение игрока в механизме за границу мира отслеживается и пресекается.
- Игрока не просто отбрасывает внутрь ограниченного региона. Игрок помещается в последнее безопасное место его траектории движения внутри пространства, очерченного границей мира.
Примечания
- "Буферная зона" - отображаемые за границей мира чанки. Игрок, достигший границы мира, видит "продолжение" мира, но не может взаимодействовать с ним.