WorldBorder: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Done...) |
|||
Строка 14: | Строка 14: | ||
* Любые изменения в настройках плагина сохраняются автоматически. | * Любые изменения в настройках плагина сохраняются автоматически. | ||
* Передвижение игрока в механизме за границу мира отслеживается и пресекается. | * Передвижение игрока в механизме за границу мира отслеживается и пресекается. | ||
* Игрока не просто отбрасывает внутрь ограниченного региона. Игрок помещается в последнее безопасное место его траектории движения внутри пространства, очерченного границей. | * Игрока не просто отбрасывает внутрь ограниченного региона. Игрок помещается в последнее безопасное место его траектории движения внутри пространства, очерченного границей мира. |
Версия от 22:23, 9 апреля 2016
WorldBorder разработан для создания границы мира (или миров), с возможностью предоставления выхода за границу привилегированным лицам.
Граница мира может иметь форму круга, эллипса, квадрата или прямоугольника.
Основной принцип написания плагина - наименьшая нагрузка на сервер, поэтому вы можете быть уверены в том, что он не создаёт излишней нагрузки. Вдобавок, доступны команды по заполнению/обрезке границ мира.
WorldBorder был написан Brettflan, вдохновлённым плагинами rBorder и BorderGuard.
Функции плагина
- С помощью WorldBorder можно установить отдельную границу для каждого из миров.
- Можно установить разные формы границ для разных миров. Прямоугольные границы меньше влияют на производительность, а окружности/эллипсы выглядят красивее на карте.
- Гибкая конфигурация плагина из различных интерфейсов. Нет необходимости править файл конфигурации плагина.
- Можно полностью генерировать мир внутри границы, с учётом указанного буфера.
- Можно обрезать(удалить) все лишние чанки, выходящие за границу мира с буферной зоной.
- Привилегированные игроки могут заходить за границу мира.
- Границы могут автоматически отображаться в плагине DynMap.
- Любые изменения в настройках плагина сохраняются автоматически.
- Передвижение игрока в механизме за границу мира отслеживается и пресекается.
- Игрока не просто отбрасывает внутрь ограниченного региона. Игрок помещается в последнее безопасное место его траектории движения внутри пространства, очерченного границей мира.