TerraFirmaCraft/Мотыга

Материал из Ordinary Minecraft Wiki
Версия от 13:13, 3 мая 2019; Zveronline (обсуждение | вклад) (1 версия импортирована)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Устаревшее Шаблон:Переписать Шаблон:Предмет

Шаблон:Предмет

Мотыга в TerraFirmaCraft служит для той же цели, что и в оригинальном Minecraft. Однако, помимо простейшего создания грядок, она имеет дополнительные режимы работы, с помощью которых можно получать информацию о состоянии вашего огорода. Некоторые функции есть только у металлических мотыг.

Крафт

Каменная мотыга

Откройте интерфейс [[../Оббивка камней|оббивки камней]]. Выдолбите налопатник мотыги. Создайте каменную мотыгу.
Шаблон:Верстак Шаблон:TerraFirmaCraft/Оббивка Шаблон:Верстак

Хотя визуально это не заметно, но каменные мотыги бывают четырёх типов, которые различаются по прочности. У них разная нумерация данных и поэтому разные типы мотыг нельзя сложить и починить.

В зависимости от использованного типа [[../Камень|камня]] прочность каменных инструментов следующая:

  • Осадочный — 50.
  • Метаморфический — 55.
  • Магматический интрузивный — 60.
  • Магматический эффузивный — 70.

Каменная мотыга, имеет дополнительные ограничения в работе — см. ниже.

Металлическая мотыга

Подготовка

Используя [[../Чертёжный стол|чертёжный стол]] создайте чертёж налопатника мотыги. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно.

Шаблон:TerraFirmaCraft/Чертёжный стол

Работа кузнеца

Теперь нужно выковать налопатник мотыги на наковальне из слитка металла по соответствующему чертежу.

Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке — см. таблицу металлов. Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.

Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.

Шаблон:TerraFirmaCraft/Наковальня


Точная ковка

При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет поврежден на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок.. То есть чем больше разница от идеальной ковки тем больше повреждения создаваемого изделия.

Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира. Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Сделайте удары: Шаблон:Цвет и Шаблон:Цвет. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
  3. Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет.

Завершение инструмента

Теперь когда сложная часть завершена, просто присоедините налопатник мотыги к палке.

Шаблон:Верстак

Прочность

Прочность инструмента в зависимости от металла:

Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.

Использование

Мотыга используется не только для обработки грядок, но и для контроля их состояния. Каменная мотыга обеспечивает то же качество вспашки, что и металлическая, но не позволяет их контролировать столь же хорошо (доступны не все режимы). А кроме того, она быстрее изнашивается.

Файл:Пример использования мотыги (TerraFirmaCraft).png
Работа мотыги в режиме просмотра питательных веществ. Величина каждого столбца соответствует уровню концентрации одного из них. Обратите также внимание на значок режима работы мотыги справа внизу.

Режимы работы

Мотыга имеет четыре режима работы. Первый — не отображает никакой информации, остальные три информируют о состоянии грядки. По умолчанию, режимы переключаются клавишей Шаблон:Кнопка. Если мотыга активна, значок текущего режима отображается справа от панели с инструментами визу экрана (см. рисунок).

Заметьте, вспашка мотыгой доступна в любом режиме. Она такая же, как в оригинальном Minecraft. Созданную грядку рекомендуется немедленно засадить, иначе через минуту содержание питательных веществ в почве резко упадет. Прочность мотыги расходуется только на вспашку. Каждая вспашка уменьшает прочность на единицу.

У мотыги доступны следующие режимы:

Файл:Toolmode 1-1 (TerraFirmaCraft).png Без информации

В этом режиме мотыга не показывает никакой дополнительной информации.

Файл:Toolmode 1-2 (TerraFirmaCraft).png Удобрения

Этот режим требует для работы металлический инструмент. Каменная мотыга ничего не покажет.

Показывает наличие в почве питательных веществ. Имеется три типа веществ, каждое потребляется растениями определённой группы (подробнее см. описание агрикультуры). При наведении мотыги над грядкой появляется гистограмма, высота столбцов которой соответствует уровням содержания соответствующих веществ (см. рисунок).

Файл:Toolmode 1-3 (TerraFirmaCraft).png Полив

В отличие от оригинального Minecraft, мы не можем определить на глаз, мокрая у нас грядка или сухая. Этот режим показывает, достаточно ли на ней воды для растений. Мокрые грядки подсвечиваются Шаблон:Цвет, сухие — Шаблон:Цвет. Для обеспечения достаточного полива грядки нужно располагать на расстоянии не более четырёх блоков от воды.

Файл:Toolmode 1-4 (TerraFirmaCraft).png Сбор урожая

Этот режим показывает, созрели ли посаженные на грядке растения. Если при наведении грядка светится Шаблон:Цвет — мы можем собирать урожай. Если же Шаблон:Цвет — ещё нет.

См. также

Шаблон:TFC