TerraFirmaCraft/Кирка

Материал из Ordinary Minecraft Wiki
Версия от 13:13, 3 мая 2019; Zveronline (обсуждение | вклад) (1 версия импортирована)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Устаревшее Шаблон:Переписать Шаблон:Предмет Шаблон:Предмет

Кирки служат для той же цели что и кирки из обыкновенного майнкрафта: добыча камней, руд и минералов. В отличие от обыкновенного майнкрафта, кирки любого уровня могут добывать любые камни, руды и минералы. Они могут быть сделаны только из металлов для инструментов.

Есть ещё одна особенность. Не все кирки могут добыть обсидиан. Его можно добыть используя кирку только из кованого железа, стали, чёрной стали, синей стали или красной стали. Не пытайтесь потом построить из обсидиана портал в нижний мир. При попытке перемещения через портал игра завершится с ошибкой и сделает сейв вашего мира нерабочим.

Изготовление кирки

Старые версии - Подготовка

Используя [[../Чертёжный стол|чертёжный стол]] создайте чертёж головки кирки. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно. Шаблон:TerraFirmaCraft/Чертёжный стол

Работа кузнеца

Теперь нужно выковать головку кирки на [[../Наковальня|наковальне]] из слитка металла по соответствующему [[../План|чертежу]].

Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке (см. [[../Металлы|таблицу металлов]]). Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.

Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.

Шаблон:TerraFirmaCraft/Наковальня

Точная ковка

При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет поврежден на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок.. То есть чем больше разница от идеальной ковки, тем больше повреждения создаваемого изделия.

Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира. Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Сделайте удары: Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет и Шаблон:Цвет. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
  3. Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет.

Новые версии - Керамические формы

TerraFirmaCraft/Керамика

Новые версии - Ковка

TerraFirmaCraft/Наковальня

Завершение инструмента

Теперь, когда самое трудное сделано, просто соедините головку кирки с палкой. Шаблон:Верстак

Прочность

Прочность инструмента в зависимости от металла такова:

  • [[../Медный слиток|Медь]] — 600.
  • [[../Слиток висмутовой бронзы|Висмутовая бронза]] — 1200.
  • [[../Бронзовый слиток|Бронза]] — 1300.
  • [[../Слиток чёрной бронзы|Чёрная бронза]] — 1460.
  • [[../Слиток кованого железа|Кованое железо]] — 2200.
  • [[../Стальной слиток|Сталь]] — 3300.
  • [[../Слиток чёрной стали|Чёрная сталь]] — 4200.
  • [[../Слиток синей стали|Синяя сталь]] — 6500.
  • [[../Слиток красной стали|Красная сталь]] — 6500.

Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.

Кирка теряет единицу прочности при разрушении блоков и две при атаке мобов.

Шаблон:TFC