Регламент разработки квестов: различия между версиями

Материал из Ordinary Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 37: Строка 37:


==Примеры==
==Примеры==
<gallery mode="slideshow">
<gallery mode="traditional">
File:Снимок экрана от 2018-05-15 21-46-39.png|Пример 1
File:Снимок экрана от 2018-05-15 21-46-39.png|Пример 1
File:Снимок экрана от 2018-05-15 21-46-49.png|Пример 2
File:Снимок экрана от 2018-05-15 21-46-49.png|Пример 2

Текущая версия от 21:57, 15 мая 2018

Чтобы все квесты на сервере смотрелись однообразно, а у игроков не возникало диссонанса от того что "тут - так, а тут - так" предлагаю установить некоторые правила, которыми должен руководствоваться каждый разработчик квестов.

Использование цветов

Minecraft-colors.jpg

Выделять информацию цветом очень важно, иначе нужное может потеряться в тоннах текста. Предлагаю такой порядок:

  • Основной цвет - белый (&f)
  • Маловажные и информационные сообщения - серые цвета

Дополнительные цвета - оттенки синего и зеленого:

  • Клавиши в тексте выделяем темно-бирюзовым (&3),
  • Команды - светло-бирюзовым (&b),
  • Имена игроков - светло-зеленым (&a),
  • Заголовки - темно-зеленым (&2).
  • Синие цвета для всего остального.

И только в редких случаях:

  • Фиолетовый сейчас используется для отображения артефактов.
  • Красный - только в крайнем случае, для того чтобы обратить внимание на по-настоящему важную информацию.

Реплики персонажа

Если за репликой персонажа последует какое-то действие (выполнение команды, начало квеста, etc) пишем это действие в квадратных скобках после реплики. Цвет давайте выберем нейтральный - серый. Пример:

- А давай поговорим о...
- Покажи что у тебя есть на продажу [открыть меню торговли]
- Почини мою экипировку [отремонтировать вещь в руках]
- Мне нужно идти [уйти]

Подсказки к квесту

У квеста обязательно должно быть подробное описание, которое открывается через J -> выбрать квест -> текст. Сначала там нужно кратко описать смысл квеста, а затем по пунктам расписать, что требуется от игрока чтобы завершить квест. Если это вещи - список вещей, если действия - список действий. Если нужно найти какой-то обьект, но смысл квеста НЕ заключается в поиске этого обьекта - то координаты этого обьекта обязательно. Пример:

Найти ведро воды в предбаннике у деда Федора:
- Найди предбанник
- Предбанник находится по координатам x=999, z=-34
- Найти в предбаннике ведро воды
- Принести ведро воды бабе Шуре

Завершение квеста

В завершении квеста желательно написать выделенный зеленым заголовок "Квест завершен" или красным "Квест провален" в зависимости от результата и содержимого вашего квеста. Далее белым - (обязательно белым, изначально текст там серым пишется) какой-то завершающий текст типа "Баба Шура довольна вашей работой и дает вам 5 рублей чтобы вы купили мороженку". И дальше серым - дополнительная информация, если она есть. Например "Теперь вы можете пойти в магазин и купить мороженого".

Примеры