TerraFirmaCraft/Нож

Материал из Ordinary Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Устаревшее Шаблон:Переписать Шаблон:TFC/Предмет

Шаблон:TFC/Предмет

Ножи могут быть использованы как слабое оружие ближнего боя, также ими можно вырезать миски, обрабатывать зерновые культуры и «срезать» траву, что бы получить сено. Ножи можно изготовить из любого камня и металла. Разница между каменными и металлическими ножами в прочности и наносимом уроне.

Информация

Каменный нож

Каменный нож создается практически из любого камня, используется для срезания травы и гниения продуктов питания: (уровень гниения показывается под каждом продуктом). Каменным ножом можно обрабатывать кожу во время её подготовки к созданию кожаной брони. Нож можно использовать для срезания семян ячменя и др. Учитывая все эти преимущества, надо знать что любой каменный нож очень слабой прочности: срезает от 1 стака сена до 2.

Откройте интерфейс оббивки камней. Выдолбите лезвие ножа. Создайте каменный нож.
Шаблон:Верстак Шаблон:TerraFirmaCraft/Оббивка Шаблон:Верстак

Все каменные ножи одинаковые и не отличаются в зависимости от материала изготовления, как другие каменные инструменты. Прочность каменного ножа равна 70.

Металлический нож

Подготовка

Используя чертёжный стол создайте чертёж лезвия ножа. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно. Шаблон:TerraFirmaCraft/Чертёжный стол

Работа кузнеца

Теперь нужно выковать лезвие ножа на наковальне из слитка металла по соответствующему чертежу.

Чтобы ковать слиток, сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке (см. таблицу металлов). Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.

Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.

Шаблон:TerraFirmaCraft/Наковальня

Точная ковка

При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет поврежден на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует толщине кончика любой из стрелок.. То есть чем больше разница от идеальной ковки, тем больше повреждения создаваемого изделия.

Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира. Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Сделайте удары: Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет и Шаблон:Цвет. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
  3. Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет.

Завершение инструмента

Теперь, когда самое трудное сделано, просто соедините лезвие ножа с палкой.

Шаблон:Верстак

Прочность

Прочность инструмента в зависимости от металла:

Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.

Как ингредиент при крафте

Нож используется вместе с брёвнами, для альтернативного крафта чашек, и для обработки зерновых культур, чтобы получить зерно.

Ингредиенты Процесс
Нож (любой)1, Бревно (любое) Шаблон:Верстак
Нож (любой)1, Зерновая культура
(пшеница, ячмень, овёс, рожь или рис)
Шаблон:Верстак

В новой версии мода TFC build 76 (MC 1.5.1) нож теперь используется для обработки материалов, из которых в дальнейшем изготавливается шерстяная ткань и кожа.

Ингредиенты Процесс
Нож (любой)1, Овчина

Также после крафта на землю
выпадает необработанная шкура.
Шаблон:Верстак
Нож (любой)1, Вымоченная шкура Шаблон:Верстак

1После крафта нож остаётся, но теряет единицу прочности. Шаблон:TFC