TerraFirmaCraft/Лопата

Материал из Ordinary Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Устаревшее Шаблон:Переписать Шаблон:Предмет

Шаблон:Предмет

Лопата — инструмент, который используется для добычи блоков земли, гравия, песка, глины, торфа. В версии Beta 2 build 49g добавлена возможность сбора пластов древесного угля.

Лопата теряет единицу прочности после каждой добычи блока и две — при атаке ею мобов.

Крафт

Каменная лопата

Откройте интерфейс [[../Оббивка камней|оббивки камней]]. Выдолбите совок лопаты. Создайте каменную лопату.
Шаблон:Верстак Шаблон:TerraFirmaCraft/Оббивка Шаблон:Верстак
Внимание! Крафт работает только
если делать его по центру.

Хотя визуально это не заметно, но каменные лопаты бывают четырёх типов, которые различаются по прочности. У них разная нумерация данных и поэтому разные типы лопат нельзя сложить и починить.

В зависимости от использованного типа [[../Камень|камня]] прочность каменных инструментов следующая:

  • Осадочный — 50.
  • Метаморфический — 55.
  • Магматический интрузивный — 60.
  • Магматический эффузивный — 70.

Металлическая лопата

Подготовка

Используя [[../Чертёжный стол|чертёжный стол]] создайте чертёж совка лопаты. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно.

Шаблон:TerraFirmaCraft/Чертёжный стол

Работа кузнеца

Теперь нужно выковать совок лопаты на [[../Наковальня|наковальне]] из слитка металла по соответствующему [[../План|чертежу]].

Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке (см. [[../Металлы|таблицу металлов]]). Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.

Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.

Шаблон:TerraFirmaCraft/Наковальня

Точная ковка

При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет повреждён на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок. То есть чем больше разница от идеальной ковки тем больше повреждение создаваемого изделия.

Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира. Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки. (Лучше всего остерегаться использовать Шаблон:Цвет).
  2. Сделайте удары: Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет и Шаблон:Цвет. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
  3. Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет.

Завершение работы

Теперь, когда самое трудное сделано, просто соедините совок лопаты с палкой.

Шаблон:Верстак

Прочность

Прочность инструмента в зависимости от металла:

  • [[../Медный слиток|Медь]] — 600.
  • [[../Слиток висмутовой бронзы|Висмутовая бронза]] — 1200.
  • [[../Бронзовый слиток|Бронза]] — 1300.
  • [[../Слиток чёрной бронзы|Чёрная бронза]] — 1460.
  • [[../Слиток кованого железа|Кованое железо]] — 2200.
  • [[../Стальной слиток|Сталь]] — 3300.
  • [[../Слиток чёрной стали|Чёрная сталь]] — 4200.
  • [[../Слиток синей стали|Синяя сталь]] — 6500.
  • [[../Слиток красной стали|Красная сталь]] — 6500.

Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.

Шаблон:TFC