TerraFirmaCraft/Альтитуда

Материал из Ordinary Minecraft Wiki
Версия от 04:05, 3 декабря 2018; TerraFirmaCraft>INFSCI
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Альтитуда (от англ. altitude — высота) — один из параметров окружающей среды, в игре выражающийся координатой y и меняющийся в диапазоне от 0 до 255.

Уровень моря

В модификации уровень моря по сравнению с ванильным Minercraft поднят более чем в два раза (с y=62 до y=145). Вследствие этого увеличилась толщина слоя камня, что с текущим движком генерации мира приводит к увеличению числа лагов. В горных районах их количество может быть ещё больше.

Температура

Выше уровня моря температура окружающей среды начинает падать с увеличением высоты. При этом скорость её падения также растёт. Благодаря этой механике горы со снежными вершинами могут появиться практически в любой точке карты, если они имеют достаточную высоту. Вблизи уровня моря температура уменьшается приблизительно на 0.1ºC с каждым блоком высоты, ближе к потолку мира это значение составит ~0.5ºC.

Горы

Горы на карте генерируются случайным образом, проявляясь как в виде остроконечных скал, так и в виде плавных холмов. Небольшие выступы на земле также весьма распространены. Чем выше гора, тем меньше поверхностный слой земли, у самых высоких гор его может вообще не быть. В открытых частях скал довольно часто генерируются жилы руды, что позволяет собирать её на ранних этапах после создания кирки.

Животные

Некоторые животные, такие как овцы, предпочитают спауниться на бо́льших высотах, чем остальные.

Интересные факты

  • Поскольку от температуры окружающей среды зависит скорость гниения пищи, складские помещения для нее лучше строить в горах либо на возвышенностях. Это позволит значительно продлить срок ее годности.

Шаблон:TFC