Регламент разработки квестов: различия между версиями
(Новая страница: «Чтобы все квесты на сервере смотрелись однообразно, а у игроков не возникало диссонанса…») |
|||
Строка 22: | Строка 22: | ||
- Мне нужно идти [Уйти] | - Мне нужно идти [Уйти] | ||
== Подсказки к квесту == | == Подсказки к квесту == | ||
У квеста обязательно должно быть подробное описание, которое открывается через J -> выбрать квест -> текст. Сначала там нужно кратко описать смысл квеста, а затем по пунктам расписать, что требуется от игрока чтобы завершить квест. Если это вещи - список вещей, если действия - список действий. Если нужно найти какой-то обьект, но смысл квеста НЕ заключается в поиске этого обьекта - то координаты этого обьекта обязательно. Пример: | У квеста обязательно должно быть подробное описание, которое открывается через J -> выбрать квест -> текст. Сначала там нужно кратко описать смысл квеста, а затем по пунктам расписать, что требуется от игрока чтобы завершить квест. Если это вещи - список вещей, если действия - список действий. Если нужно найти какой-то обьект, но смысл квеста НЕ заключается в поиске этого обьекта - то координаты этого обьекта обязательно. Пример: |
Версия от 15:36, 12 мая 2018
Чтобы все квесты на сервере смотрелись однообразно, а у игроков не возникало диссонанса от того что "тут - так, а тут - так" предлагаю установить некоторые правила, которыми должен руководствоваться каждый разработчик квестов.
Использование цветов
Выделять информацию цветом очень важно, иначе нужное может потеряться в тоннах текста. Предлагаю такой порядок:
- Основной цвет - белый (&f)
- Маловажные и информационные сообщения - серые цвета
Дополнительные цвета - оттенки синего и зеленого:
- Клавиши в тексте выделяем темно-бирюзовым (&3),
- Команды - светло-бирюзовым (&b), имена игроков - светло-зеленым (&a),
- Заголовки - темно-зеленым (&2). Синие цвета для всего остального.
И только в редких случаях:
- Фиолетовый сейчас используется для отображения артефактов.
- Красный - только в крайнем случае, для того чтобы обратить внимание на по-настоящему важную информацию.
Реплики персонажа
Если за репликой персонажа последует какое-то действие (выполнение команды, начало квеста, etc) пишем это действие в квадратных скобках после реплики. Цвет давайте выберем нейтральный - серый. Пример:
- А давай поговорим о... - Покажи что у тебя есть на продажу [открыть меню торговли] - Почини мою экипировку [отремонтировать вещь в руках] - Мне нужно идти [Уйти]
Подсказки к квесту
У квеста обязательно должно быть подробное описание, которое открывается через J -> выбрать квест -> текст. Сначала там нужно кратко описать смысл квеста, а затем по пунктам расписать, что требуется от игрока чтобы завершить квест. Если это вещи - список вещей, если действия - список действий. Если нужно найти какой-то обьект, но смысл квеста НЕ заключается в поиске этого обьекта - то координаты этого обьекта обязательно. Пример:
Найти ведро воды в предбаннике у деда Федора: - Найди предбанник - Предбанник находится по координатам x=999, z=-34 - Найти в предбаннике ведро воды - Принести ведро воды бабе Шуре
Завершение квеста
В завершении квеста желательно написать выделенный зеленым заголовок "Квест завершен" или красным "Квест провален" в зависимости от результата и содержимого вашего квеста. Далее белым - (обязательно белым, изначально текст там серым пишется) какой-то завершающий текст типа "Баба Шура довольна вашей работой и дает вам 5 рублей чтобы вы купили мороженку". И дальше серым - дополнительная информация, если она есть. Например "Теперь вы можете пойти в магазин и купить мороженого".